発行者: 27.10.2020
なお、リメイク版では 夢オチ に変更され、レベル・所持金・アイテムを(使った分を除き)失うことなくリムルダールの町から再開できる。 とはいえ長い道のりをまた進まなければならないので、クリアを目指すとなるとストレスがたまる。. タグ検索 :.
名前: コメント:. Mortal Kombat 4(及びそれのアッパー) Mortal Kombat シリーズはグロさが売りの 格闘ゲーム であり、ほとんどの作品では グロ演出があります。有名なのが相手を殺すトドメの一撃「FATALITY」ですね。 人によってはこの「FATALITY」の時点でトラウマになりかねませんがMK4では更に トラウマを植え付ける演出がゲームオーバーにあるんです。 なんとコンティニュー画面では 人が落ちていくさまをリアルに表現しており 、そして コンティニューをしなかった場合 無数の針に刺さって死にます 。ただ血が出ている だけで「FATALITY」に比べたらグロくはありませんが、落ちているさまを見るのは なんか心に来ます。 因みに人が落ちていく演出はMK4以外にもあるっちゃありますが、MK4以外はすぐ に終わるのでMK4に比べたら心のダメージは少ないでしょう。.
大乱闘スマッシュブラザーズ N64 版のタイトルには「 ニンテンドー オールスター!」が付いていますが、長い ので省略しました。ごめんなさい。 DXも結構なものですが、やはり N64 版が一番恐怖心を煽り、トラウマになるかも しれない演出だったので N64 版を紹介します。 初代 スマブラ では今でいうシンプルと同じ内容である「1Pゲーム」が存在します。 このゲームでプレイヤーがやられると、ナレーションが「 Continue? 味方が全滅したら敗戦なのは当然だが、こちらはそれに加えて「リーダーが死んだらゲームオーバー」になることが多い。 リーダーが優秀なら問題ないのだが、リーダーがやたら貧弱だと必然的に難易度が恐ろしく上がる。. アニヲタWiki 仮. タグ検索 :. 出来が悪いゲームオーバーと言うことを言っているのではありません。 スーパーマリオ64 も良く出来ていると思います。 ですが、 赤い背景にマリオの顔がどアップ は流石に怖いです。因みに僕がゲームで 一番最初に恐怖を覚えたのはこれだったりします。恐らく スーパーマリオ64DS の ゲームオーバーが普通のゲームオーバーの画面になっていたのもリメイク元のが 怖かったことに起因しているのでは無いでしょうか。.
USA. SFC 1 3 N64 3D. 64 .
N64 版のタイトルには「 ニンテンドー オールスター!」が付いていますが、長い ので省略しました。ごめんなさい。.
ゲームオーバーは悲しかったり、悔しい気持ちにさせたり、怖かったりしますが、 僕はそういうゲームオーバーこそ(最後のは例外ですが)良く出来たものだなぁと 思います。 こういうゲームオーバーがあるからこそ、次挑戦するときに「ゲームオーバーに ならないようにしなきゃ」みたいな感じでプレイヤーとしての意識を向上させる と思うんです。 だから、僕はゲームオーバーは「多少印象を植え付ける程度であった方が良い」 と思いますね。. 初代「ドラゴンクエスト」及び「剣神ドラゴンクエスト」。 りゅうおうの誘いに乗ってしまうと、 レベル1所持金ゼロ所持アイテムなしの復活の呪文 を渡されるというイベント。 どちらかというとバッドエンドの類かもしれないが、明確なゲームオーバーのないドラゴンクエストシリーズでは珍しいハッキリとしたゲームオーバーである。 ちなみに、「ドラゴンクエストビルダーズ」ではその展開の後の話が描かれ…。.
This game is over」 やることはやったがピットに帰るすべての手段を失った、ゲームオーバーだ といった感じでリタイヤを宣告する事が多い。 コレ以外にも長時間行うスポーツでは、正規以外の終了に対しゲームオーバーという表現を外国人は多用する。. スーパーマリオ64 は別ですが 。. 恐らくこの記事で扱うゲームの中では 一番の問題児でしょう 。 先ず、「フィリックス・ザ・キャット」って何ぞや?って方のために Wikipedia さんを 参考に概要だけ書きます。.
64 64 64 64DS. CD CD BGM BGM BGM BGM BGM CD. 64. Felix the Cat GENESIS. : Felix the Cat. 64 64DS .
Mortal Kombat 4(及びそれのアッパー) Mortal Kombat シリーズはグロさが売りの 格闘ゲーム であり、ほとんどの作品では グロ演出があります。有名なのが相手を殺すトドメの一撃「FATALITY」ですね。 人によってはこの「FATALITY」の時点でトラウマになりかねませんがMK4では更に トラウマを植え付ける演出がゲームオーバーにあるんです。 なんとコンティニュー画面では 人が落ちていくさまをリアルに表現しており 、そして コンティニューをしなかった場合 無数の針に刺さって死にます 。ただ血が出ている だけで「FATALITY」に比べたらグロくはありませんが、落ちているさまを見るのは なんか心に来ます。 因みに人が落ちていく演出はMK4以外にもあるっちゃありますが、MK4以外はすぐ に終わるのでMK4に比べたら心のダメージは少ないでしょう。.
スーパーマリオ64 は別ですが 。. 引用するにはまずログインしてください ログイン 閉じる.
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北米版のゲームオーバーBGMはあまりにも怖すぎて 鳥肌が立ちます 。マジで。 その怖さ故に海外のフリーホラーゲームでは結構な頻度で使われています。 ここからは関係無い話になりますが、北米版はゲームオーバーのBGMだけで無く ボスBGMも結構怖いです 。プレイヤーに エッグマン に対する恐怖を植え付けたいの でしょうか。 因みに日本版でも ソニック CDの怖いところはありますが、ここでは敢えて書かない でおきますね。. 残機制とコンティニュー制の併用であることが多い。 残機が尽きるまでは特定ポイントから復活できるが、残機ゼロになってコンティニューした場合、スコアがゼロになったり特定ステージからやり直しになったりと残機での復活よりは大きなペナルティがかかる。 メタルスラッグシリーズのようにコンティニューをするとスコアの1の位が1増加し、スコアでコンティニュー回数が分かるゲームもある。 残機もコンティニュー回数も尽きたら完全なゲームオーバー。.
選択肢をミスるとゲームオーバー。 ただし、あんまり即死ポイントの多いアドベンチャーは「クソゲー」と呼ばれることが多い 例: シャドウゲイト 。ただしシャドウゲイトはほぼミスったポイントから再開できる親切仕様なので実はそんなにペナルティは重くない 。 そのため、大抵のアドベンチャーはよほど変な選択肢を選ばない限りは即死はしない。逆に見え見えの「これ選んだら死ぬだろ」な選択肢を示されると選びたくなるのが人情だが。. これはひどい 。酷い。酷すぎる。何故フィリックスにこんなことをさせた?.
This game is over. The Man of Steel Vol. 64. 1P Continue.
味方が全滅したら敗戦なのは当然だが、こちらはそれに加えて「リーダーが死んだらゲームオーバー」になることが多い。 リーダーが優秀なら問題ないのだが、リーダーがやたら貧弱だと必然的に難易度が恐ろしく上がる。. This game is over」 やることはやったがピットに帰るすべての手段を失った、ゲームオーバーだ といった感じでリタイヤを宣告する事が多い。 コレ以外にも長時間行うスポーツでは、正規以外の終了に対しゲームオーバーという表現を外国人は多用する。. え、昔の、それも海外のキャラだから感覚が分からない?では日本の代表的なキャラ で例えましょう。 例えば ドラえもん が主人公のゲームが発売されたとします。そして ドラえもん が やられてゲームオーバーになったときに ドラえもん が自分の顔を破って頭蓋骨を 出すんです( ドラえもん がロボットだとかそういうツッコミは要らないです)。.
これはひどい 。酷い。酷すぎる。何故フィリックスにこんなことをさせた?.
64 64 64 64DS .